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“玩壞”的元宇宙,被這款游戲拯救了?

元宇宙,它是近段時(shí)間來被頻繁提到的熱詞,也是無數(shù)行業(yè)大佬指認(rèn)的未來發(fā)展方向,有創(chuàng)辦Facebook的扎克伯格,也有英偉達(dá)創(chuàng)始人黃仁勛,甚至有爆料被戲稱為“行業(yè)冥燈”的羅永浩也將進(jìn)軍這一行業(yè)。

那么元宇宙究竟憑借什么魅力讓無數(shù)人心馳神往,在未來它又能對我們的生活發(fā)生怎樣的改變呢?關(guān)于元宇宙的一系列問題,網(wǎng)絡(luò)上有好多不同的說法,對于投資者來說,元宇宙適合講故事,也是一塊肥肉;對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說,都希望趁著元宇宙的概念,炒一波熱度,抱著“萬一成了呢”的想法都想試試水。

對于咱們普通網(wǎng)友來說,其實(shí)對元宇宙的認(rèn)知還只是停留在相關(guān)文章和電影中,真正能夠體驗(yàn)的方式是少之又少。不過,雖然我們不能率先體驗(yàn)到元宇宙到底是什么,但我們可以從一些具備元宇宙概念的成熟產(chǎn)品中找到一些答案。

近期小黑體驗(yàn)了一款名為Roblox的沙盤游戲。雖是沙盤游戲,但它相比傳統(tǒng)沙盤游戲的畫質(zhì)體驗(yàn)更好,有著更開放的世界觀和社交體驗(yàn),甚至你還可以在里面賺錢。Roblox頭銜也很厲害,被稱為“元宇宙第一股”、“獲騰訊重金投資”、“市值近600億美元”。

光環(huán)背后,Roblox的體驗(yàn)究竟如何,究竟是蹭熱度,還是本身就是一個(gè)元宇宙呢?

Roblox到底有多貼合元宇宙概念?

Roblox創(chuàng)始人Dave Baszucki曾提出建立元宇宙的八大要素,分別是朋友、身份、隨地、沉浸感、多元化、低延遲、文明和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。以上要素正契合了元宇宙本身的概念。不過概念是一方面,能否被落實(shí)又是一方面,小黑在體驗(yàn)Roblox后發(fā)現(xiàn)了一些新的東西。

一開始,小黑原以為Roblox只是單獨(dú)的一個(gè)游戲,但后來才發(fā)現(xiàn)它更像是一個(gè)整合沙盒類游戲的平臺(tái)。舉個(gè)簡單的例子,大家小時(shí)候應(yīng)該都進(jìn)過4399游戲網(wǎng)站吧,它就像是這樣一個(gè)網(wǎng)站。不過,但相比4399,在玩法上還是有很大差別的。

在Roblox主界面,有許多按照類型劃分的游戲,從游戲封面來看,有制作精良的,也有粗制濫造的。同時(shí)在每個(gè)游戲下方都會(huì)顯示點(diǎn)贊人數(shù)和當(dāng)前活躍人數(shù),玩家可以借此初步判斷游戲的可玩性。

點(diǎn)進(jìn)去還能看到開發(fā)者的個(gè)人主頁,從界面排列來看,更像是一個(gè)社交平臺(tái),有關(guān)注、粉絲、ID、頭像等信息。其中還能顯示該開發(fā)者究竟開發(fā)了多少游戲,不過從開發(fā)游戲數(shù)量來說,有的開發(fā)者僅僅創(chuàng)造并維護(hù)了一款游戲,商業(yè)化角度來說并不合理。

這也是Roblox比較有特色的地方,也正是能體現(xiàn)它開放性的地方。在Roblox中,你既可以成為玩家,也能成為游戲開發(fā)者。這也符合Roblox創(chuàng)始人對于元宇宙概念的總結(jié)。

“身份通用”這個(gè)概念對元宇宙來說尤為重要,那么在Roblox中是如何體現(xiàn)的呢?小黑認(rèn)為,Roblox最能體現(xiàn)以上理念的便是玩家對虛擬形象的捏造,完成后能將角色形象運(yùn)用到每個(gè)游戲中。

這里很容易讓人聯(lián)想到元宇宙中提到的一個(gè)概念:去中心化。大致意思是元宇宙不應(yīng)該以某一家公司為中心獨(dú)立存在,而是由一個(gè)可容納全階層的世界構(gòu)成。毫無疑問,Roblox的理念與元宇宙不謀而合,在這里面,不管是游戲中獲得的裝備,抑或是自己購買裝備,在每個(gè)游戲中都能通用。

元宇宙很美好,但脫離現(xiàn)實(shí)的元宇宙,其實(shí)并不符合實(shí)際,那么什么才是元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界的紐帶呢?金錢毫無疑問。那么在Roblox中,是如何將虛擬資產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)貨幣結(jié)合起來的呢?這里其實(shí)可以分兩方面討論。

在Roblox中,提供了名為Robux的虛擬貨幣,玩家若想購買一些好看、實(shí)用的游戲裝備,可以花費(fèi)一美元購買100個(gè)Robux。更重要的是,Robux也可以兌換成真金白銀,這也是Robox實(shí)現(xiàn)盈利并商業(yè)化的重要途徑。當(dāng)然,在元宇宙概念中,虛擬貨幣和現(xiàn)實(shí)貨幣共通,也是非常重要的因素。

招股書中,Roblox也公布發(fā)了公司的收入分配比例。如下圖可見開發(fā)者在Roblox賺取的金錢還是比較可觀的。這也借此調(diào)動(dòng)了開發(fā)者和玩家的積極性,增強(qiáng)了Roblox社區(qū)開放的文化元素。

Roblox的游戲體驗(yàn)如何?

說到離元宇宙最近的電子設(shè)備是什么,那毫無疑問是VR/AR設(shè)備,就目前的市場來看,但凡與之沾邊的公司,都在蹭元宇宙熱度,這招屢試不爽,這些公司也借助元宇宙獲得不同程度的好處。Roblox既然被稱為元宇宙第一股,一定與VR/AR設(shè)備有著千絲萬縷的聯(lián)系。

目前Roblox支持多平臺(tái),其中就包括VR設(shè)備。官網(wǎng)顯示目前該游戲已經(jīng)支持Oculus Rift、HTC Vive和Xbox三大平臺(tái)。

VR游戲相比PC、手游、主機(jī)等游戲,最大的優(yōu)點(diǎn)在于身臨其境,戴上VR眼鏡就如同進(jìn)入了第二世界。那么在Roblox上,體驗(yàn)VR游戲是怎樣一種體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

前段時(shí)間,《魷魚游戲》火遍全世界,女主借此影片一夜暴漲1600萬粉絲,趁著這波熱度,有開發(fā)者在Roblox平臺(tái)發(fā)布了同名沙盤游戲,在國外又掀起了一陣熱度。如今,雖然游戲熱度隨著時(shí)間的推移有所降溫,但不可否認(rèn)的是,Roblox緊跟熱度地操作,吸引了一大波新玩家。

戴上VR眼鏡后,玩家如置身于影片中,Roblox準(zhǔn)確還原了魷魚游戲中經(jīng)典的游戲環(huán)節(jié),例如在第一關(guān)“一二三木頭人”中,玩家戴上VR眼鏡后,更能感受“不是你死就是我亡”的緊張氣氛,沉浸式體驗(yàn)也能帶領(lǐng)玩家進(jìn)入“類元宇宙”的世界。

由這個(gè)游戲其實(shí)可以引申出Roblox想要傳達(dá)的元宇宙理念。其中Robux相當(dāng)于賞金、線上玩家相當(dāng)于當(dāng)前存活的人數(shù)、通關(guān)的殘酷形式能夠類比現(xiàn)實(shí)的生活,完全開放可交流的世界觀也能模擬現(xiàn)實(shí)世界。以上元素構(gòu)成了Roblox眼中的元宇宙。

在meta官網(wǎng),教育被劃分到了元宇宙的涉及范圍內(nèi),在Roblox中,教育同樣能被運(yùn)用到游戲中。不管是海外官網(wǎng),還是國內(nèi)被騰訊投資后譯名為“羅布樂思”官網(wǎng),都提供了教育的入口。

Roblox憑借玩家開發(fā)者二合一的理念,以及專業(yè)的開發(fā)套件,讓小朋友也能通過相應(yīng)媒介學(xué)會(huì)編程,了解基礎(chǔ)的編程知識(shí),最終的成品也能讓小朋友獲得成就感。借助Meta的理念,也許在未來通過Roblox這個(gè)平臺(tái),能夠開發(fā)出更多教育相關(guān)的游戲,以寓教于樂的形式幫助孩子學(xué)習(xí)到有用的東西。

在Roblox上,人人都是開發(fā)者?

游戲中遇上BUG誰都不好受,碰上這個(gè)情況玩家一般都會(huì)口頭問候一下開發(fā)者,如今如果有一個(gè)機(jī)會(huì)讓普通人也能成為游戲開發(fā)者,你愿意嗎?

Roblox便提供這個(gè)機(jī)會(huì),不論是羅布樂思還是Roblox官網(wǎng),都提供了開發(fā)者入口。與其他平臺(tái)不同的是,進(jìn)入這個(gè)入口后玩家可以直接下載開發(fā)游戲的應(yīng)用,還能看到許多激勵(lì)玩家共同創(chuàng)作的信息。

通過這樣的舉措,或許能夠幫助玩家在游戲世界中建立“領(lǐng)地意識(shí)”,讓玩家意識(shí)到自身不僅是Roblox里的玩家,更是這個(gè)世界的創(chuàng)造者,這點(diǎn)其實(shí)與元宇宙的理念也相當(dāng)契合。

如果你是初學(xué)者,在Roblox提供的開發(fā)者工具套件中,可以直接套用模版,降低學(xué)習(xí)門檻。模版中,它提供各種場景下的模版,比如村莊、西部世界、郊區(qū)等,并以主題和游戲性分類。模版相對較少,但每個(gè)模版都提供強(qiáng)大的自定義功能,玩家可根據(jù)自身的需求創(chuàng)作。

進(jìn)入開發(fā)游戲的頁面,頂部顯示著一些專業(yè)功能,比如模型、測試、視圖、插件等。

在工具箱中,提供相當(dāng)豐富的模型,里面有建筑、天氣、人物形象、家具等不同類型的模型,其中即囊括了生活中我們能夠看到的東西,也有許多想象中的場景。

作為初學(xué)者的小黑,也試著開發(fā)了一款可能永不會(huì)上市的游戲(需要再學(xué)習(xí)一段時(shí)間),體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)好像還有那么點(diǎn)意思。值得一提的是,工具中還提供預(yù)覽測試的功能,玩家在搭建好自己滿意的游戲后,可以點(diǎn)擊開始游戲試玩,整個(gè)體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的。

在官網(wǎng),Roblox還提供新手教程,里面有手把手教新人如何開發(fā)游戲的圖文操作,感興趣的朋友可以學(xué)習(xí)一下。結(jié)合小黑前文所講述的Roblox的運(yùn)行方式,如果玩家在Roblox平臺(tái)開發(fā)的游戲獲得了好評和不俗的試玩量,那么也可以獲得一筆收入。

在Roblox中,你既可以是這個(gè)世界的旁觀者,也可以是這個(gè)世界的主人,文明、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、開放等元宇宙元素一應(yīng)俱全,可以說Roblox被稱為元宇宙第一股不足為奇。

同時(shí),Roblox并非噱頭,在玩法層面上極具創(chuàng)新意義,橫跨多平臺(tái)的方式降低了“去中心化”的門檻。當(dāng)然,真正的元宇宙到底是什么,概念何時(shí)才能落地,則需要時(shí)間去驗(yàn)證,Roblox現(xiàn)在做的只是提供了一個(gè)原始的范例而已。

圖源:谷歌、YouTube、RobloxStudio Roblox官網(wǎng)

聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報(bào)。

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