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虛擬現實產業(yè)獲“頂層設計”

2022-11-04 10:06
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這是二十大之后首份針對科技行業(yè)的紅頭文件。

日前,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,文件稱,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。

圖 | 工信部官網

在關鍵技術的實現上,《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業(yè)生態(tài)進一步完善,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群。

在具體目標規(guī)劃上,本次行動計劃提出了非常明確的銷量目標:

到2026年,我國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領虛擬現實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產業(yè)公共服務平臺。

01

從“一到二”,產業(yè)政策的變與不變

事實上,我國自2016年起便對虛擬現實技術保持高度關注。2016年,工信部就曾發(fā)布《信息化和工業(yè)化融合發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》,自那時起,我國開始逐漸在技術領域支持虛擬現實的技術突破和創(chuàng)新。

2018年底,我國首個以“虛擬現實”為標題的政策文件《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》發(fā)布。直到《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》的發(fā)布,行業(yè)的發(fā)展路徑、前景更加明確。

對比2018年和2022年的兩份文件,可以看出我國虛擬現實產業(yè)的變與不變。

圖 | 虛擬可視化產業(yè)園案例

不變的是,我國高度重視虛擬現實產業(yè)發(fā)展的決心。2018年和2022年,工信部方面對政策的解讀中均明確指出,“黨中央、國務院高度重視虛擬現實產業(yè)發(fā)展”。在最新的《行動計劃》中,工信部強調,我國“十四五”規(guī)劃將“虛擬現實和增強現實”列入數字經濟重點產業(yè)。而變化主要體現在兩大方面。

一是在發(fā)展思路上,是“從零到一”和“從一到二”的轉變。工信部本次定性,虛擬現實產業(yè)已初步構建了以技術創(chuàng)新為基礎的生態(tài)體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰(zhàn)略窗口期。同時,本次《行動計劃》由五部委聯合發(fā)布,對比四年前的《指導意見》由工信部獨自發(fā)布,也可以看出,虛擬現實內容在多領域的“融合應用”是本輪政策發(fā)力的重要抓手。

二是在發(fā)展目標上,更加清晰定量。對比發(fā)展目標相對模糊的《指導意見》,新出爐的《行動計劃》明確提出了虛擬現實新一代智能終端與沉浸式內容的發(fā)展要點,并且給出了定量定性具體目標。除了前文已經提到的產業(yè)目標外,《行動計劃》還明確列舉了有待重點突破的核心關鍵技術:近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等。

02

加速“虛擬現實”應用場景落地

此次,工信部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局五大部委的聯合發(fā)文,也折射出未來虛擬現實將包含廣泛的應用場景!缎袆臃桨浮诽岢,在工業(yè)生產、文化旅游、教育培訓、商貿創(chuàng)意等方面,深化虛擬現實在行業(yè)領域的有機融合。

虛擬現實+工業(yè)生產領域,《行動方案》指出,支持虛擬現實技術在設計、制造、運維、培訓等產品全生命周期重點環(huán)節(jié)的應用推廣。支持工業(yè)企業(yè)、園區(qū)利用虛擬現實技術優(yōu)化生產管理與節(jié)能減排,實現提質增效降本。構建虛實融合的遠程運維新型解決方案,加速工業(yè)企業(yè)數字化、智能化轉型。

虛擬現實+文化旅游領域,推動文化展館、旅游場所、特色街區(qū)開發(fā)虛擬現實數字化體驗產品。開展行前預覽、虛實融合導航、導游導覽、藝術品展陳、文物古跡復原等虛擬現實創(chuàng)新應用。

圖 | 制作中的洛陽老君山虛擬場景

虛擬現實+教育培訓領域,《行動方案》提出,在中小學校、高等教育、職業(yè)學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地,開發(fā)一批基于教學大綱的虛擬現實數字課程。服務國家重大戰(zhàn)略,推進“虛擬仿真實驗教學2.0”,支持建設一批虛擬仿真實驗實訓重點項目,加快培養(yǎng)緊缺人才。

虛擬現實+體育健康領域,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾健身新業(yè)態(tài)。推動虛擬現實在醫(yī)學教育、臨床診治、康復護理、成癮戒斷、心理輔導、關懷探視、手術導航等場景應用落地。

虛擬現實+商貿創(chuàng)意領域,《行動方案》明確,發(fā)展線上線下同步互動、有機融合的商貿活動體驗新模式,打造商貿新場景、新業(yè)務。

虛擬現實+智慧城市領域,探索虛擬現實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決方案。面向交通出行、餐飲購物、文娛休閑等場景,打造虛實融合、高效便捷的個性化智慧生活信息服務。

03

多家上市公司爭相布局虛擬現實產業(yè)

本次行業(yè)利好政策一經發(fā)布,上市公司也在積極回應市場關切。近年來上市公司爭相布局該領域,目前已有多家A股公司入局VR教育、醫(yī)療、娛樂、硬件生產等領域。

歌爾股份三季報顯示,前三季度公司VR、智能游戲主機等產品銷售收入增長,智能硬件收入同比增長95.87%至435.52億元。

京東方A10月底公告稱,擬投資不超過290億元建設第6代新型半導體顯示器件生產線項目,著力布局VR(虛擬現實)顯示產品市場,抓住元宇宙的商機。

飛利信表示,公司已經研發(fā)兩套面向不同應用場景的虛擬現實平臺,一套是子公司廈門精圖研發(fā)的 KingMap MetaEarth ;另外一套是面向政府專業(yè)展示(如數字會客廳、元宇宙會議等)、物聯網場景。

正元智慧介紹,公司對物聯網、數字孿生、人臉識別、數字身份、數字貨幣等技術的研發(fā)已打好一定的基礎。公司將加大對虛擬現實、“教育+元宇宙”的投入,緊貼現實需求,不斷推出創(chuàng)新應用。

三利譜曾在此前的機構調研時表示,公司研究開發(fā)VR產品認證工作已基本接近尾聲,同時已采購相應的生產設備,目前正在安裝調試,預計下半年可以實現小批量供貨。

*聲明:本文為MetaPost原創(chuàng),如需轉載請聯系我們。未經允許嚴禁轉載,文章版權及最終解釋權歸MetaPost所有。

END

圖 | 網絡

       原文標題 : 虛擬現實產業(yè)獲“頂層設計”

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯系舉報。

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