訂閱
糾錯(cuò)
加入自媒體

進(jìn)軍元宇宙!三家硬件巨頭爭(zhēng)搶下一代互聯(lián)網(wǎng)入口

來源 | 01區(qū)塊鏈作者| Chenglin Pua(馬來西亞)

元宇宙在2021年得到許多人的關(guān)注。許多大企業(yè)爭(zhēng)相想成為第一個(gè)吃蛋糕的人。Meta、英偉達(dá)、谷歌、蘋果、微軟等企業(yè)都有不同程度的

局。而國(guó)內(nèi)則是有騰訊、百度、字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴等玩家。本文將對(duì)三星、索尼、HTC的元宇宙布局進(jìn)行解讀。

三星的元宇宙布局

三星集團(tuán)是一家韓國(guó)跨國(guó)制造集團(tuán),同時(shí)也是韓國(guó)最大的商業(yè)集團(tuán),那么三星集團(tuán)在元宇宙方面都有哪些布局?今天就讓我們來理解一下。

一、三星簡(jiǎn)介

三星集團(tuán)(或簡(jiǎn)稱三星, SAMSUNG)是一家韓國(guó)跨國(guó)制造集團(tuán),總部位于韓國(guó)首爾三星鎮(zhèn)。它由眾多附屬企業(yè)組成,其中大部分以三星品牌聯(lián)合,是韓國(guó)最大的商業(yè)集團(tuán)。截至 2020 年,三星的全球品牌價(jià)值排名第八。

三星由李秉哲于 1938 年創(chuàng)立,起初是一家貿(mào)易公司。在接下來的 30 年里,三星集團(tuán)涉足食品加工、紡織、保險(xiǎn)、證券和零售等領(lǐng)域。三星在 1960 年代后期進(jìn)入電子行業(yè),在 1970 年代中期進(jìn)入建筑和造船行業(yè),這些領(lǐng)域推動(dòng)了三星隨后的增長(zhǎng)。1987年李秉哲去世后,三星被分為五個(gè)業(yè)務(wù)集團(tuán)——三星集團(tuán)、新世界集團(tuán)、CJ集團(tuán)、韓松集團(tuán)以及中央集團(tuán)。

著名的三星工業(yè)關(guān)聯(lián)公司包括三星電子、三星重工、三星工程和三星物產(chǎn)公司。其他著名的子公司包括三星人壽保險(xiǎn)和三星愛寶樂園。 二、積極布局元宇宙的三星

2022年1月10日,三星電子已與基于以太坊的元宇宙平臺(tái)Decentraland達(dá)成合作,在Decentraland上開設(shè)虛擬旗艦商店。該旗艦商店的名稱為三星837X,將在Decentraland限時(shí)開放。三星表示,這是 Decentraland事件歷史上最大的品牌土地收購(gòu)案之一。

三星837X概念圖

來源:三星官網(wǎng)

三星837X商店將通過Connectivity Theater和Sustainability Forest為用戶提供虛擬體驗(yàn),當(dāng)中Connectivity Theater在CES 2022期間循環(huán)播放三星電子的宣傳片。

三星電子高級(jí)副總裁Michelle Crossan-Matos表示,元宇宙使我們能夠超越物理和空間界限,創(chuàng)造獨(dú)特的虛擬體驗(yàn),沒有元宇宙我們不可能做到,創(chuàng)新是我們的DNA,三星迫不及待地想讓人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)蓬勃發(fā)展的虛擬世界。三星表示,雖然三星837X商店只會(huì)在Decentraland限時(shí)開放,但三星打算今后帶來更長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)。

Decentraland 是一個(gè)基于瀏覽器的 3D 虛擬世界平臺(tái)。用戶可以通過使用以太坊區(qū)塊鏈的 MANA 加密貨幣購(gòu)買平臺(tái)中的虛擬土地作為 NFT。Decentraland于 2020 年 2 月向公眾開放,由去中心化自治組織(DAO)進(jìn)行管理且完全屬于其用戶。Decentraland擁有三個(gè)原生代幣:LAND(一種代表數(shù)字土地的 ERC-721 代幣)、 Estate(一種 ERC-721 代幣,代表合并后的數(shù)字土地)和 MANA(一種 ERC-20 代幣,用作 Decentraland 的貨幣)。與其他大多數(shù)數(shù)字世界不同,在Decentraland,玩家對(duì)游戲有最終的控制權(quán)。沒有公司設(shè)置規(guī)則,也沒有中心化的機(jī)構(gòu)執(zhí)行規(guī)則。

2022年2月9日,三星在三星837X上舉辦Unpacked 2022活動(dòng)。在Unpacked?2022活動(dòng)上,三星推出了全新的Galaxy?S22系列旗艦手機(jī)以及Galaxy Tab S7系列平板電腦。

三星Unpacked 2022活動(dòng)

在本次 Unpacked 2022活動(dòng)上有元宇宙活動(dòng)。參與的觀眾可以在三星837X里進(jìn)行尋寶游戲。有角色(NPC,自動(dòng)化角色)會(huì)幫助用戶了解任務(wù)的基礎(chǔ)知識(shí),并引導(dǎo)用戶們完成尋寶游戲。參與的玩家最多能夠找到十個(gè)可回收產(chǎn)品盒。這些盒子可以升級(jí),完成任務(wù)后,會(huì)獲得種子獎(jiǎng)勵(lì),然后玩家可以種植這顆種子,并獲得一個(gè)特殊的NFT徽章。任務(wù)里還有幾個(gè)驚喜和復(fù)活節(jié)彩蛋活動(dòng),可以贏得超級(jí)獨(dú)家NFT徽章。三星837X中的Unpacked 2022活動(dòng)包括任務(wù)狩獵、NFT獎(jiǎng)勵(lì)、產(chǎn)品展示和現(xiàn)場(chǎng)表演。 三、與元宇宙平臺(tái)Zepeto合作打造虛擬豪宅

2022年1月6日,在CES 2022大會(huì)上,三星宣布與亞洲最大的元宇宙平臺(tái)Zepeto合作打造一個(gè)虛擬豪宅體驗(yàn)”My House”,讓大眾能夠玩轉(zhuǎn)元宇宙,打開元宇宙體驗(yàn)的大門。三星表示將致力于豐富消費(fèi)者的數(shù)字體驗(yàn)和探索。

三星My House元宇宙

Zepeto 是由 Naver Z Corporation 開發(fā)的一款?yuàn)蕵窇?yīng)用程序,于2018年問世。其服務(wù)主要為制作3D頭像,利用AR技術(shù)合成照片和虛擬背景。用戶可以在Zepeto 街上“遇見”其他 Zepeto 角色,玩游戲并與其他 Zepeto 角色合影。2020年,Zepeto推出Zepeto Studio,進(jìn)一步發(fā)力UGC,支持創(chuàng)作者建模制作虛擬商品,降低用戶設(shè)計(jì)門檻。Zepeto以VR技術(shù)、社交和UGC特性為基礎(chǔ),拓展了運(yùn)用場(chǎng)景的多樣性,在公司營(yíng)銷、虛擬店鋪合作、文化活動(dòng)等方向進(jìn)行合作。

在這個(gè)虛擬的”My House”家中,用戶可以在圍欄院子里走來走去,家中裝滿了三星的各種Q版產(chǎn)品,如投影儀、真空吸塵器和電視機(jī)等。
“My House”讓用戶只需點(diǎn)擊幾下即可裝飾和定制虛擬房子。用戶可以根據(jù)自己的喜好輕松挑選家具、電器等家居產(chǎn)品。有了這項(xiàng)服務(wù),建造自己的房子很簡(jiǎn)單,甚至可以將最奇怪的想象變成虛擬形式的難忘體驗(yàn)。

三星表示,元宇宙現(xiàn)在都不再只是一種時(shí)尚,而是一種成熟的未來趨勢(shì)。隨著在線交流的不斷發(fā)展,元宇宙會(huì)創(chuàng)造出新的產(chǎn)業(yè)、社會(huì)和文化價(jià)值。千禧一代的年輕人正利用這個(gè)數(shù)字空間,在新的空間內(nèi)體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)世界不同的身份,并通過積極的互動(dòng)創(chuàng)造了一個(gè)新世界。

“My House”客廳里有兩臺(tái)三星的 Bespoke Jet 吸塵器。用戶可以從房子的前院開始探索,與其他人互動(dòng),進(jìn)入不同的房間參觀。在”My House”虛擬世界里,用戶可以拿起 Bespoke Jet 真空吸塵器四處奔跑,站在空氣凈化器前享受微風(fēng),在客廳的電視或辦公室的曲面顯示器上玩游戲。除此之外,用戶還可以在廚房拿著吸塵器邊搞衛(wèi)生,邊聽音樂。用戶也可以在臥室中選擇三星的 Sero 旋轉(zhuǎn)電視或 The Frame 電視。

三星全球營(yíng)銷中心的 Youngwoong Kwon 表示,由于家用電器往往很大,因此很難真正嘗試將它們放置在用戶自己的空間中。但現(xiàn)在,用戶不僅可以通過 My House 想象自己獨(dú)特的空間,還可以自由地裝飾他們夢(mèng)想中的家。

“My House”發(fā)布后,三星發(fā)布報(bào)告表示在不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),參觀人數(shù)已超過 400 萬,創(chuàng)下了 Zepero 合作服務(wù)的新紀(jì)錄。此一亮眼數(shù)據(jù)對(duì)三星來說是一個(gè)里程碑。越來越多的產(chǎn)品和服務(wù)的推出是專門為年輕一代設(shè)計(jì),因?yàn)槟贻p一代重視尖端創(chuàng)新及其與產(chǎn)品的集成。

三星全球營(yíng)銷中心負(fù)責(zé)人 Young-h(huán)ee Lee 表示,以 “My House”的成功為立足點(diǎn),三星希望通過優(yōu)化客戶的虛擬世界體驗(yàn),更積極地與千禧一代和 Z 世代互動(dòng)。

可見三星正在順應(yīng)時(shí)代做出相關(guān)的改變,希望能夠贏得年輕消費(fèi)者的支持。 四、三星將發(fā)布VR/AR相關(guān)產(chǎn)品

2022年3月3日,三星電子副總裁Han Jong-h(huán)ee在MWC 2022 上表示,三星將推出一款可在元宇宙平臺(tái)上運(yùn)行的新設(shè)備。Han Jong-h(huán)ee表示,三星正在為發(fā)布做準(zhǔn)備,力求完美。具體的發(fā)布時(shí)間則是沒有透露,也沒有透露該設(shè)備將在元宇宙平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)哪些功能。而目前市場(chǎng)傳言新設(shè)備可能是游戲玩家的頭戴式顯示器、智能眼鏡或其他形式的硬件。

之前許多爆料也在印證三星在AR眼鏡方面的布局,例如三星和微軟合作AR眼鏡的消息等等。2022年3月2日,韓媒ET News報(bào)道表示三星正與光學(xué)方案商DigiLens(三星電子層領(lǐng)投DigiLens D輪融資)展開合作,推出一款基于自家Exynos的AR眼鏡設(shè)備。目前該眼鏡設(shè)備處于原型設(shè)計(jì)階段。

早期的智能手機(jī)兩大巨頭是蘋果和三星,此一戰(zhàn)爭(zhēng)可能延續(xù)到AR眼鏡設(shè)備領(lǐng)域。目前市場(chǎng)普遍預(yù)測(cè)蘋果將在2022年9月時(shí)發(fā)布AR眼鏡設(shè)備。而三星也表示將會(huì)發(fā)布AR眼鏡設(shè)備,那么未來三星除了在智能手機(jī)領(lǐng)域之外,在AR眼鏡設(shè)備領(lǐng)域與蘋果決一雌雄。

除了開發(fā)自有產(chǎn)品外,三星還打算與微軟合作開發(fā) AR 頭戴式設(shè)備,并成立專案團(tuán)隊(duì),三星正計(jì)劃通過兩種策略打進(jìn)元宇宙市場(chǎng),分別是推出自有品牌產(chǎn)品,或與微軟合作開發(fā)。

市場(chǎng)盛傳,蘋果已經(jīng)完成 VR 穿戴設(shè)備的測(cè)試,預(yù)定今年底將會(huì)推出。Apple VR 設(shè)備將搭載 MicroOLED 面板、M1 自研晶片與 iOS 系統(tǒng)。
除了三星與蘋果之外,“All In”元宇宙的社交巨頭Meta也正在開發(fā)新款元宇宙硬體產(chǎn)品,也可望搭載 MicroOLED 面板。Meta的設(shè)備采用Qualcomm AP 和谷歌的 Android 系統(tǒng)。

索尼的元宇宙布局

元宇宙在近兩年得到了許多關(guān)注。作為日本最大的科技和媒體集團(tuán),索尼也在硬件以及內(nèi)容層面布局元宇宙。索尼掌握許多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而這些內(nèi)容可能會(huì)在元宇宙中得到價(jià)值提升。

一、索尼簡(jiǎn)介

索尼集團(tuán)公司(SONY)俗稱索尼,是一家日本跨國(guó)企業(yè)集團(tuán)公司,總部位于日本東京港區(qū)港南。索尼是全球最大的消費(fèi)類和專業(yè)電子產(chǎn)品制造商之一、最大的視頻游戲機(jī)公司和最大的視頻游戲發(fā)行商。索尼旗下的索尼娛樂公司是全球最大的音樂公司之一(最大的音樂出版商和第二大唱片公司)和第三大電影制片廠。索尼是日本最大的科技和媒體集團(tuán),同時(shí),它也被公認(rèn)為現(xiàn)金最充裕的日本公司,凈現(xiàn)金儲(chǔ)備為 2 萬億日元。

索尼集團(tuán)公司包括索尼公司、索尼半導(dǎo)體解決方案、索尼娛樂(索尼影視、索尼音樂)、索尼互動(dòng)娛樂、索尼金融集團(tuán)等。索尼在 2021 年《財(cái)富》世界 500 強(qiáng)榜單中排名第 88 位。

二、索尼的元宇宙硬件布局

PlayStation VR(PS VR,在開發(fā)期間以其代號(hào) ProjectMorpheus 而聞名)是由索尼互動(dòng)娛樂開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)。PS VR于 2016 年 10 月發(fā)布。PS VR與 PlayStation 4 完全兼容,并且與 PlayStation 5 家用視頻游戲機(jī)前向兼容。PlayStation VR 配備 5.7 英寸 OLED 面板,顯示分辨率為 1080p。耳機(jī)還有一個(gè)處理器盒,可以將社交屏幕視頻輸出到電視,并處理 3D 音頻效果,使用 3.5 毫米耳機(jī)插孔。耳機(jī)的表面還有九個(gè)位置 LED,供 PlayStation 攝像頭跟蹤 360 度頭部運(yùn)動(dòng)。截止2020年P(guān)S VR的銷量已經(jīng)突破500萬。截至 2021 年 12 月,PS VR已在全球售出1100萬臺(tái)。

Play Station上有許多游戲系PS獨(dú)占游戲,如《宇宙機(jī)器 人:搜救行動(dòng)》《遙遠(yuǎn)星際》等,這些游戲的VR版本只能 通過PS VR進(jìn)行體驗(yàn)。得益于索尼游戲的高品質(zhì),PSVR擁 有一批忠實(shí)用戶群體,從而保證了產(chǎn)品的出貨量。

索尼VR硬件是游戲主機(jī)PS的外延拓展,與主流VR硬件形成差異化的用戶定位,疊加高品質(zhì)獨(dú)占游戲內(nèi)容的優(yōu)勢(shì),PS VR的市場(chǎng)份額銷量持續(xù)增長(zhǎng)。此外,索尼握有海量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容,能夠讓這些優(yōu)質(zhì)IP在通過元宇宙提升其內(nèi)在價(jià)值。

索尼在游戲、音樂、影視等方面都有海量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容。游戲方面,索尼以PS游戲與硬件為核心打造了一系列產(chǎn)品,在主機(jī)游戲領(lǐng)域占有重要的行業(yè)地位。音樂方面,索尼音樂集團(tuán)在全球擁有許多頂尖的歌手及音樂人,比如邁克爾·杰克遜、westlife、麥莉·賽勒斯、艾薇兒、布蘭妮、碧昂斯等。影視方面,索尼曾先后收購(gòu)哥倫比亞電影集團(tuán)公司、米高梅電影公司,由此發(fā)展成為全球頭部的影視公司,旗下?lián)碛小吨┲雮b》、《黑衣人》、《彼得兔》等經(jīng)典電影、動(dòng)畫IP。索尼背靠龐大的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源庫(kù),有望在元宇宙時(shí)代的內(nèi)容供給方面扮演重要角色。

2022年1月6日,在全球最大的消費(fèi)電子科技展CES上,索尼宣布了下一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(PSVR2)的新細(xì)節(jié),以及一款適配PS VR2的新游戲。根據(jù)索尼的介紹,PS VR2將配備支持4K分辨率的OLED顯示屏,以及名為PS VR2 Sense的新控制器。此外,PS VR2還將采用眼球追蹤技術(shù),并內(nèi)置一個(gè)可以產(chǎn)生觸覺振動(dòng)的馬達(dá)。索尼表示,眼球追蹤功能將為游戲角色提供額外的輸入,讓玩家以新的、逼真的方式更直觀地互動(dòng)。

PS VR2

三、索尼投資元宇宙相關(guān)公司

2020年7月,索尼通過其全資子公司戰(zhàn)略投資2.5億美元收購(gòu)Epic games的1.4%的股權(quán)。通過此次投資,雙方的合作將涉及索尼領(lǐng)先的娛樂資源與技術(shù)的組合,以及Epic的社交娛樂平臺(tái)與數(shù)字生態(tài)系統(tǒng),從而為消費(fèi)者與創(chuàng)作者提供獨(dú)特的體驗(yàn)。索尼攜手Epic games開展內(nèi)容融合,或?qū)⑶藙?dòng)內(nèi)容生態(tài)的進(jìn)一步數(shù)字化。

2022年4月,Epic再次獲得索尼公司以及樂高家族Kirkbi投資公司各10億美元的注資,進(jìn)一步將Epic估值提高到315億美元。此一估值較2020年8月接近翻番,當(dāng)時(shí)Epic的估值約為173億美元。Epic創(chuàng)始人、CEO Tim Sweeney表示,新的融資將幫助該公司加速開展建立元宇宙方面的工作。索尼首席執(zhí)行官吉田賢一郎表示,Epic的交易將深化索尼在元宇宙領(lǐng)域的關(guān)系。

Epic的虛幻引擎是用于創(chuàng)建游戲的最大引擎平臺(tái)之一。除此之外,Epic還經(jīng)營(yíng)著自己的在線游戲商店Epic Game Store,與微軟(Xbox)和Valve(Steam平臺(tái)/蒸汽平臺(tái))等公司競(jìng)爭(zhēng)。

2021年8月,索尼收購(gòu)了動(dòng)畫流媒體公司Crunchyroll,為其元宇宙布局增加多一個(gè)籌碼。Crunchyroll是一家美國(guó)分銷商、出版商、制作公司,專注于流媒體動(dòng)漫、漫畫。Crunchyroll由一群加州大學(xué)伯克利分校的畢業(yè)生于 2006 年創(chuàng)立。Crunchyroll 的分銷渠道和合作伙伴計(jì)劃向全球超過 1 億注冊(cè)用戶提供內(nèi)容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,從 2016 年到 2018 年,該公司與 Funimation 合作。Crunchyroll 向用戶提供超過 1,000 部動(dòng)漫節(jié)目,超過 200 部東亞戲劇,以及大約 80 部 Crunchyroll Manga 漫畫。2017 年 2 月,Crunchyroll 的付費(fèi)用戶超過了 100 萬,到 2021 年,付費(fèi)用戶已超過 500 萬。

四、將把元宇宙作為新增長(zhǎng)領(lǐng)域大力投入

2022年5月18日,索尼在東京召開2022年度經(jīng)營(yíng)方針說明會(huì)。在會(huì)上,索尼表示將把元宇宙作為新的增長(zhǎng)領(lǐng)域大力投入。索尼未來將會(huì)力爭(zhēng)與現(xiàn)有的業(yè)務(wù),比如游戲、電影、音樂等娛樂方式相結(jié)合,形成疊加效應(yīng)吸引用戶。

索尼的社長(zhǎng)吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)表示,娛樂的本質(zhì)是共享時(shí)間和空間的‘現(xiàn)場(chǎng)感。借助元宇宙可以使游戲、電影、音樂等各自的娛樂方式得以拓展,市場(chǎng)有望進(jìn)一步擴(kuò)大。索尼將提供能讓用戶在線聚集玩游戲的服務(wù)。此外還考慮通過傳感器對(duì)體育場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作進(jìn)行捕捉和再現(xiàn),讓觀眾可從喜歡的角度觀賽以及舉辦現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)等。

五、索尼瘋搶游戲人才

近期全球網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的重大并購(gòu)接連不斷。而這些消息背后映射的是游戲行業(yè)對(duì)于資深開發(fā)人才的爭(zhēng)奪越來越白熱化,其中的一個(gè)原因就是元宇宙概念的崛起。元宇宙概念的興起導(dǎo)致了各行各業(yè),包括科技領(lǐng)域也開始爭(zhēng)搶游戲人才。

2022年1月,索尼宣布斥資36億美元收購(gòu)游戲開發(fā)商Bungie。Bungie是一家位于華盛頓州貝爾維尤的美國(guó)視頻游戲開發(fā)商。該公司由 Alex Seropian 于 1991 年 5 月成立。微軟于 2000 年收購(gòu)了 Bungie,其項(xiàng)目《Halo:Combat Evolved》被重新用作微軟 Xbox 游戲機(jī)的發(fā)布游戲。Halo 成為 Xbox 的“殺手級(jí)應(yīng)用”,銷量數(shù)百萬,并催生了 Halo 系列。2007 年 10 月 5 日,Bungie 宣布從 Microsoft 分拆,成為一家私人控股的獨(dú)立公司 Bungie LLC,而 Microsoft 保留了 Halo 特許經(jīng)營(yíng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的所有權(quán)。它于 2010 年 4 月與 Activision 簽署了一項(xiàng)為期十年的發(fā)行協(xié)議。他們的第一個(gè)項(xiàng)目是 2014 年的第一人稱射擊游戲《Destiny》,隨后是 2017 年的《Destiny 2》。2019 年 1 月,Bungie 宣布終止這種合作關(guān)系,并將接管《Destiny》的出版工作。

根據(jù)索尼披露,在全部收購(gòu)報(bào)價(jià)中有12億美元將用于挽留Bungie公司的大約900名員工,平均下來相當(dāng)于每名員工130萬美元。索尼互動(dòng)娛樂公司將從Bungie的員工手中購(gòu)買持有的Bungie公司股份,如果收購(gòu)之后繼續(xù)在公司效力,索尼未來還將提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)。索尼首席財(cái)務(wù)官Hiroki Totoki表示,Bungie收購(gòu)交易的設(shè)計(jì),是為了激勵(lì)對(duì)方現(xiàn)有的股東,另外在收購(gòu)結(jié)束之后,鼓勵(lì)員工們繼續(xù)在公司工作。
2022年1月,微軟宣布以687億美元收購(gòu)游戲開發(fā)巨頭動(dòng)視暴雪公司。微軟收購(gòu)的目的在于動(dòng)視暴雪擁有世界一流的游戲人才。為了在全球游戲

場(chǎng)獲取更大的份額,想要布局元宇宙的公司例如微軟和索尼就正在爭(zhēng)奪人才。其中的一個(gè)重要手段,就是收購(gòu)業(yè)績(jī)優(yōu)秀的游戲開發(fā)商。元宇宙概念的興起,導(dǎo)致游戲人才市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更激烈。美國(guó)花旗集團(tuán)預(yù)測(cè),到2030年,全球元宇宙經(jīng)濟(jì)的規(guī)模將增加至13萬億美元。2022年4月,Meta更是宣布為了推進(jìn)元宇宙業(yè)務(wù)在歐洲就計(jì)劃新招聘一萬人。

元宇宙的興起,讓游戲產(chǎn)業(yè)如今變成炙手可熱的產(chǎn)業(yè),許多科技公司紛紛發(fā)起相關(guān)的并購(gòu)、收購(gòu)等,壯大自己的元宇宙業(yè)務(wù)。
HTC的元宇宙布局

HTC,許多人對(duì)其印象為曾經(jīng)的安卓系統(tǒng)首選智能手機(jī)。然而隨著智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的逐漸成熟化,HTC品牌逐漸退出了智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的舞臺(tái)。近期元宇宙的風(fēng)潮正勁,許多大公司都積極布局了元宇宙相關(guān)的業(yè)務(wù)。實(shí)際上,HTC也積極布局了元宇宙,尤其是在軟硬件方面。

一、HTC簡(jiǎn)介

HTC Corporation(High Tech Computer Corporation, HTC)是一家中國(guó)臺(tái)灣消費(fèi)電子公司,總部位于中國(guó)臺(tái)灣新北市新店區(qū)。HTC 成立于 1997 年,最初是一家原始設(shè)計(jì)制造商和原始設(shè)備制造商,設(shè)計(jì)和制造筆記本電腦。

在最初生產(chǎn)主要基于 Windows Mobile 操作系統(tǒng)的智能手機(jī)后,HTC 成為開放手機(jī)聯(lián)盟的聯(lián)合創(chuàng)始成員。該聯(lián)盟是一組致力于開發(fā) Android 操作系統(tǒng)的手機(jī)制造商和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商。HTC Dream(由 T-Mobile 在許多國(guó)家以 T-Mobile G1 銷售)是市場(chǎng)上第一款運(yùn)行 Android 的手機(jī)。

雖然最初作為智能手機(jī)供應(yīng)商取得了成功,但來自魅族(MEIZU)等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手稀釋了HTC的智能手機(jī)市場(chǎng)份額,到 2015 年 4 月僅達(dá)到 7.2%,HTC連續(xù)出現(xiàn)凈虧損。2016 年,HTC 公司開始將其業(yè)務(wù)多元化至智能手機(jī)以外,例如與 Valve 合作開發(fā)了一個(gè)名為 HTC Vive 的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。在與谷歌合作開發(fā) Pixel 智能手機(jī)后,HTC 在 2017 年以 11 億美元的價(jià)格將其大約一半的設(shè)計(jì)和研究人才以及智能手機(jī)相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的非專有權(quán)利賣給了谷歌公司。

二、HTC的元宇宙硬件布局

HTC過去以智能手機(jī)等硬件而為人所知。實(shí)際上HTC也有推出虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的硬件,如下表所示。
表1 HTC發(fā)表過的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備

來源:01區(qū)塊鏈根據(jù)公開資料進(jìn)行整理

HTC發(fā)布相關(guān)設(shè)備最早可以追溯到2015年,當(dāng)時(shí)HTC與Valve(知名游戲平臺(tái)Steam,國(guó)內(nèi)被稱為蒸汽平臺(tái)的開發(fā)公司)合作,開發(fā)了HTC VIVE頭顯。HTC Vive的市場(chǎng)份額在早期曾占據(jù)行業(yè)前三的位置,擁有一定的用戶基礎(chǔ)與市場(chǎng)口碑。
2018年VR頭顯設(shè)備市占率

來源:IDC

而后,HTC相繼推出了Focus系列、VIVE系列、osmos系列、Pro系列、Flow系列等五大產(chǎn)品線,提供差異性的產(chǎn)品定位,分別覆蓋娛樂、家庭辦公、教育培訓(xùn)、展覽展示等場(chǎng)景,價(jià)格帶從3888-12888元不等。

然而近年由于Oculus Quest 2受到市場(chǎng)追捧以及Pico等產(chǎn)品的崛起,導(dǎo)致HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)份額相較于前期有所下滑。根據(jù)Counterpoint的數(shù)據(jù)顯示,2020年第四季度HTC在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的市占率已經(jīng)下滑到了5.7%。其市場(chǎng)份額被索尼和近幾年異軍突起Meta旗下的Oculus搶奪了過去。

2020年第四季度虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備各個(gè)品牌市占率

來源:Counterpoint

表2 元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)硬件總結(jié)

來源:01區(qū)塊鏈根據(jù)公開資料整理

三、HTC搭建VR游戲平臺(tái)Viveport

HTC于2018年搭建且推出了游戲平臺(tái)Viveport,布局VR內(nèi)容平臺(tái)。Viveport 是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和體驗(yàn)的游戲平臺(tái)/應(yīng)用商店。用戶可以在Viveport平臺(tái)上面購(gòu)買VR游戲、游玩VR游戲。為搶占差異化市場(chǎng),Viveport開辟了專門的漢化內(nèi)容專區(qū)。

Viveport在內(nèi)容生態(tài)方面積極與其他的企業(yè)進(jìn)行合作。2021年Viveport宣布與萬代南夢(mèng)宮影業(yè)建立戰(zhàn)略合作,雙方共同將萬代南夢(mèng)宮影業(yè)動(dòng)畫名作內(nèi)容帶入VR虛擬現(xiàn)實(shí)新領(lǐng)域。截止目前為止,Viveport官網(wǎng)可以提供1002款應(yīng)用程序及1741款游戲。

除了Viveport, HTC也推出了Vive Wave VR開放平臺(tái),降低相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作門檻。該平臺(tái)集開發(fā)工具與配套服務(wù)于一身,能夠使開發(fā)者們基于統(tǒng)一的開發(fā)平臺(tái)與應(yīng)用商店進(jìn)行跨硬件的內(nèi)容開發(fā)和發(fā)行。

Viveport官網(wǎng)

四、HTC積極投資元宇宙相關(guān)公司

HTC也通過投資的方式布局了業(yè)務(wù)與元宇宙相關(guān)的公司。具體的公司如下下表所示。

HTC投資的元宇宙相關(guān)公司

來源:01區(qū)塊鏈根據(jù)公開資料整理

HTC投資了VRChat公司的C輪融資。該公司最出名的產(chǎn)品是VRChat,VRChat 是由 Graham Gaylor 和 Jesse Joudrey 創(chuàng)建并由 VRChat公司運(yùn)營(yíng)的在線虛擬世界平臺(tái)。該平臺(tái)允許用戶通過用戶創(chuàng)建的 3D 化身和世界與他人互動(dòng)。VRChat 主要設(shè)計(jì)用于虛擬現(xiàn)實(shí)的頭戴設(shè)備,例如 Oculus Rift 和 Oculus Quest 系列和HTC Vive,但也可以在沒有 VR 設(shè)備的模式下使用鼠標(biāo)、鍵盤或游戲手柄來游玩。VRChat 于 2014 年 1 月 16 日首次作為 Oculus Rift DK1 原型的 Windows 應(yīng)用程序發(fā)布,隨后于 2017 年 2 月 1 日發(fā)布到 Steam平臺(tái)中。
VRChat的過往融資信息

來源:企查查

根據(jù)VRChat在2020年11月公布的數(shù)據(jù)顯示,VRChat的同一時(shí)間在線用戶創(chuàng)下新紀(jì)錄的2.4萬人,而且52%屬于VR用戶(12500人)。VRChat當(dāng)時(shí)指出,這股熱潮的部分原因在于Quest 2的推出。

Immersive VR Education于2014年成立,總部位于英國(guó)約克郡。該公司致力于制作VR 內(nèi)容,尤其是教育方面的內(nèi)容。如今該公司逐漸轉(zhuǎn)型,開始制作其他領(lǐng)域的VR內(nèi)容。除了教育方面,該公司還制作了例如房地產(chǎn)、旅游、酒店等相關(guān)的內(nèi)容。例如他們制作了公寓的 VR 導(dǎo)覽,可以為顧客提供非常詳細(xì)的公寓VR看房。

VR公寓看房

來源:Immersive VR Education官網(wǎng)

五、HTC 發(fā)表虛擬世界平臺(tái) Viverse

2022年·3月,HTC在MWC 上正式發(fā)表了名為Viverse的元宇宙世界,這是一個(gè)開放式的元宇宙平臺(tái)。Viverse 將提供多個(gè)產(chǎn)品來協(xié)助開發(fā)者構(gòu)建 Viverse 的開放式生態(tài)系統(tǒng),并且將支援各種進(jìn)入 Viverse 世界的方式,還能在不同的 VR 平臺(tái)間穿梭,保持身份及隱私的安全性。

VIverse主頁面

VIverse的新產(chǎn)品包括了Vive Avatar,一個(gè)創(chuàng)建虛擬分身的工具,使用者可以利用此工具輕松創(chuàng)建虛擬身份,并將其帶至各項(xiàng)體驗(yàn)與服務(wù)中。然而目前開放的功能中,僅能自定衣服的顏色,膚色、性別、臉型和發(fā)型都只能由預(yù)先組合好的少數(shù)樣板中挑選,整體功能來說相對(duì)粗糙。Vive Browser是HTC打造的一個(gè)VR 瀏覽器,可以在所有 Vive 產(chǎn)品上使用,當(dāng)然也是支持通過電腦、手機(jī)、平板等設(shè)備,以 2D 窗口的方式進(jìn)入 Viverse 的世界。Vive Bytes 是 HTC 推出的 NFT 購(gòu)物平臺(tái)。未來還會(huì)再加入拍賣的功能。而在具體的應(yīng)用部分,HTC推出了 VR 音樂平臺(tái)的 Beatday、社交 VR 活動(dòng)的 VR Chat、用于 VR 活動(dòng)的 Engage、以及供企業(yè)進(jìn)行會(huì)議與協(xié)作的 Vive Sync 等。未來這些服務(wù)都會(huì)陸續(xù)加入到Viverse里供大家使用。

Vive Guardian 是針對(duì)虛擬世界中未成年人的隱私和安全的軟件設(shè)定。當(dāng)中包括了自由模式和廣播模式兩種。在自由模式下,家長(zhǎng)可于頭戴式裝置已安裝的內(nèi)容當(dāng)中,指定數(shù)個(gè)適當(dāng)?shù)?VR 內(nèi)容,讓孩童可以在頭戴式裝置中自由觀看與游玩。而在廣播模式下,則是家長(zhǎng)可直接從 Android 平板電腦或手機(jī)上播放、操控 VR 內(nèi)容給孩童使用。Vive Guardian 將支持Vive Focus、Vive Focus Plus 與 Vive Flow 等虛擬設(shè)備。

       原文標(biāo)題 : 進(jìn)軍元宇宙!三家硬件巨頭爭(zhēng)搶下一代互聯(lián)網(wǎng)入口

聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場(chǎng)。如有侵權(quán)或其他問題,請(qǐng)聯(lián)系舉報(bào)。

發(fā)表評(píng)論

0條評(píng)論,0人參與

請(qǐng)輸入評(píng)論內(nèi)容...

請(qǐng)輸入評(píng)論/評(píng)論長(zhǎng)度6~500個(gè)字

您提交的評(píng)論過于頻繁,請(qǐng)輸入驗(yàn)證碼繼續(xù)

  • 看不清,點(diǎn)擊換一張  刷新

暫無評(píng)論

暫無評(píng)論

人工智能 獵頭職位 更多
掃碼關(guān)注公眾號(hào)
OFweek人工智能網(wǎng)
獲取更多精彩內(nèi)容
文章糾錯(cuò)
x
*文字標(biāo)題:
*糾錯(cuò)內(nèi)容:
聯(lián)系郵箱:
*驗(yàn) 證 碼:

粵公網(wǎng)安備 44030502002758號(hào)