微軟收購(gòu)暴雪在前,遭反壟斷調(diào)查在后
近日,微軟宣布計(jì)劃以近700億美元現(xiàn)金收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)。這是近年來(lái)科技行業(yè)最大的收購(gòu)之一,將提升微軟在游戲行業(yè)中的地位,使之成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
微軟公司表示,這筆全現(xiàn)金交易的價(jià)值為687億美元。微軟將以每股95美元的報(bào)價(jià)收購(gòu)動(dòng)視,收購(gòu)溢價(jià)約45%。
微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella說(shuō),"游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)娛樂(lè)中最具活力和最令人興奮的類別,并將在元宇宙平臺(tái)的開(kāi)發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用!
【或掀起反壟斷調(diào)查】
這筆游戲業(yè)界的收購(gòu)規(guī)模有多大?
2021年中國(guó)全年的游戲產(chǎn)值約3000億人民幣,約合472億美元。換言之,這筆收購(gòu)相當(dāng)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)1.5年的GDP。
作為業(yè)內(nèi)規(guī)模最大的收購(gòu)案之一,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪必然會(huì)引起各國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)的關(guān)注。
分析人士認(rèn)為,微軟幾乎肯定會(huì)尋求在其Xbox平臺(tái)上獨(dú)家開(kāi)發(fā)游戲,這一做法可能會(huì)引起反壟斷問(wèn)題,因?yàn)閯?dòng)視暴雪的《使命召喚》在索尼的PlayStation上擁有龐大的玩家群。如果這筆交易達(dá)成,索尼面臨的風(fēng)險(xiǎn)是,微軟可能會(huì)將《使命召喚》等熱門游戲?qū)9┢鋁box游戲主機(jī)使用,從而將索尼的PlayStation擋在門外。
不過(guò),微軟對(duì)這種擔(dān)憂作出回應(yīng),表示將繼續(xù)為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer表示:“我想對(duì)在索尼平臺(tái)上玩動(dòng)視暴雪游戲的玩家說(shuō),我們無(wú)意將游戲從該平臺(tái)上撤走,我們?nèi)匀恢铝τ谠撈脚_(tái)。”
如果此項(xiàng)交易不能獲得監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn),微軟將不得不向動(dòng)視暴雪支付高達(dá)30億美元的“分手費(fèi)”。
【只要不搞獨(dú)占,就不算壟斷】
2020年,微軟收購(gòu)了游戲公司ZeniMax Media,也就是Bethesda、id Software等廠商的母公司。
微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer在采訪中表示,“Bethesda他們有存在于其他平臺(tái)上的游戲,而這些游戲擁有龐大的玩家社區(qū)。我們熱愛(ài)這些社區(qū),我們將繼續(xù)對(duì)Bethesda等工作室的多平臺(tái)游戲進(jìn)行投資。甚至在未來(lái),我們也不會(huì)讓這些受玩家喜愛(ài)的游戲成為獨(dú)占游戲!
此外,微軟旗下的游戲《Minecraft》和《茶杯頭》也在任天堂的Switch游戲主機(jī)上推出。
由此可見(jiàn),微軟的確在履行開(kāi)放的政策。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從微軟旗下游戲工作室的多平臺(tái)戰(zhàn)略可以看出,微軟只要不搞獨(dú)占,法律上就沒(méi)有問(wèn)題。
【垂直收購(gòu),也不算壟斷】
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,是否違反美國(guó)的反壟斷法?
美國(guó)律師David Hoppe認(rèn)為,本次Xbox收購(gòu)動(dòng)視暴雪與Xbox此前收購(gòu)Bethesda屬于同種類型,都屬于內(nèi)容分銷商(Xbox)對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)商(Bethesda)的收購(gòu),屬于“垂直”整合。雖然這種規(guī)模的交易前所未見(jiàn),但是美國(guó)法院通常不愿將限制性反壟斷原則應(yīng)用于垂直交易中。
不過(guò)考慮到微軟Xbox也是一家游戲開(kāi)發(fā)商,這筆交易也有可能被視為“橫向”收購(gòu)——即兩個(gè)直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的合并。Hoppe表示:“提到‘產(chǎn)品’,特別是像電子游戲這樣的創(chuàng)造性作品時(shí),我們很難運(yùn)用法律競(jìng)爭(zhēng)原則,因?yàn)槊恳环N產(chǎn)品都具有獨(dú)特性,因此并不存在直接競(jìng)爭(zhēng)!
【反壟斷是美國(guó)的“家法”】
上世紀(jì)90現(xiàn)代,微軟曾因涉嫌壟斷差點(diǎn)被拆分,最終美國(guó)司法部在2001年決定只實(shí)施較輕的反壟斷處罰。
業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,美國(guó)從輕處罰微軟,是因?yàn)槊绹?guó)政府發(fā)現(xiàn)拆分微軟會(huì)削弱美國(guó)在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力,反壟斷是“家法”,目的是為了保護(hù)美國(guó)國(guó)民的利益,但在國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)層面上,微軟代表的是國(guó)家利益。
假如微軟成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪,也只是全球游戲行業(yè)的第三強(qiáng),而且最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是索尼和騰訊,并不是美國(guó)公司。
這次收購(gòu),表明微軟明確知道自己和索尼在游戲業(yè)務(wù)上的最大差距集中在游戲開(kāi)發(fā)的原創(chuàng)能力上,完成收購(gòu)后,微軟將在游戲主機(jī)、制作、發(fā)行、云端形成全面的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì),更有利于未來(lái)在元宇宙領(lǐng)域的布局。
值得注意的是,分析師預(yù)計(jì),即便美國(guó)當(dāng)局“放行”,這項(xiàng)收購(gòu)仍需要獲得歐盟、中國(guó)等的批準(zhǔn)。
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